# &kolf; Priročnik

Jason
Katz-Brown

    jasonkb@mit.edu

Paul
Broadbent

    dbd@myrealbox.com

Matjaž
Jeran

    matjaz.jeran@amis.net

Prevod
&FDLNotice;
06.08.2021
KDE Gear 21.08

Ta dokumentacija opisuje igro &kolf; različica 21.08

KDE
kdegames
igra
Kolf
golf
miniaturni
arkadna
šport
deset igralcev

## Uvod

### Vrsta igre:

Arkadna, Šport

### Število možnih igralcev:

Deset

&kolf; je igra mini golfa z 2D pogledom od zgoraj navzdol. Igrišča so dinamična, na tekmovanju pa lahko hkrati igra do 10 ljudi.

&kolf; prihaja z učnim tečajem. Igranje tega tečaja je najlažji način za začetek.

## Kako igrati

### Cilj:

Postavite žogo v luknjo z najmanj možnimi udarci.

Igra &kolf; je preprosta. Najlažje se je naučiti igrati neposredno, zato je vključen tečaj, ki vas vodi skozi osnove. To poglavje vas bo vodilo skozi ta tečaj. Za začetek vadnice izberite menijsko postavko Pomoč Vadnica.

### Udarjanje žogice

Če želite nameriti žogico, bodisi poravnajte miško za žogico, tako da igralec udari žogico v smer, kamor jo želite udariti, ali pa pritisnite eno od &Left; puščica (v nasprotni smeri urinega kazalca) ali &Right; tipke s puščicami (v smeri urinega kazalca) za vrtenje palice za golf.

Za hitrejše vrtenje palice za golf s tipkovnico pridržite &Shift; medtem ko pritiskate ali držite tipke s puščicami. Za počasnejše vrtenje pridržite &Ctrl;.

Če želite udariti žogico, pritisnite in držite bodisi &LMB; ali &Down; tipko puščice. Dlje ko držite tipko ali gumb, močnejši bo udarec palice. Za dober občutek za hitrost bo potrebna praksa.

Če želite ustaviti palico, medtem ko še vedno premikate palico nazaj v zamahu, pritisnite &Esc;.

Udarite žogo v luknjo, da nadaljujete na naslednjo.

### Pobočja

Pobočja so poševna območja igrišča, po katerih se žogica za golf kotali navzdol na pričakovan način. Svetloba igrišča za golf je od zgoraj-levo, tako da bodo najsvetlejši pobočji potisnili žogico proti zgornjemu levemu kotu luknje. Izberite menijsko postavko Luknja Pokaži informacije, da vidite puščico, ki kaže v smeri, v katero bo pobočje kotalilo žogico.

Na tej luknji za vadnico udarite žogico na navzgor usmerjeno pobočje in pustite, da se skotali v skodelico, da se pomakne na naslednjo luknjo.

#### Navodila

Na naslednji luknji eksperimentirajte z drugimi vrstami pobočij. V &kolf; obstajajo eliptična, navpična, vodoravna in diagonalna pobočja. Udarite žogico v luknjo.

#### Strmina

Naslednja učna luknja ima dve pobočji različnih strmin. Če izberete menijski element Luknja Pokaži informacije, bo strmina pobočja prikazana kot številka od 1 do 8, kjer je 8 najbolj strma in 1 je najpoložnejša. Udarite žogico v luknjo in nadaljujte do naslednje luknje.

### Stene

Žoge se odbijajo od sten, kot bi pričakovali, z malo dušenja. Žogico odvrnite od sten v skodelico, da napredujete do naslednje luknje.

### Luže in pesek

#### Luže

Luže so modre. Ko se vaša žoga zakotali v lužo, se vašemu rezultatu prišteje kazenski udarec in nato morate izbrati, od kod želite izvesti naslednji udarec: ali zraven luže ali z istega mesta, od koder ste zadnjič pravkar udarili.

#### Pesek

Pesek je rumen. Žoge se kotalijo po pesku zelo počasi.

Z žogo udarite mimo luž in skozi pesek v luknjo, da nadaljujete do naslednje luknje za vadnico.

### Mlini na veter

Mlini na veter so sestavljeni predmeti z rjavimi obrobami in premikajočo se roko na eni strani. Polstene ustvarjajo odprtino v mlin na veter, čez katerega niha črna roka. Potrebna je praksa, da lahko merite udarec žoge skozi odprtino. Za nadaljevanje udarite žogo skozi mlin na veter v luknjo.

### Črne luknje

Ko svojo žogico udarite v črno luknjo, se ta premakne do izhoda in izvrže pod kotom izhoda s hitrostjo, ki je neposredno sorazmerna s hitrostjo, s katero se je gibala vaša žogica. Izberite element menija Luknja Pokaži informacije, da vidite, katera črna luknja gre do katerega izhoda in v katero smer bo žoga prišla iz izhoda. Rob okoli črnih lukenj je enake barve kot njihovi ustrezni izhodi. Zadenite žogico v črno luknjo, ki jo bo nato vrgla v skodelico, tako da lahko greste do naslednje luknje.

### Plovci

Plovci so premikajoče se platforme, ki nosijo žogico, ki pristane na njih. Hitrosti plovcev so različne. Ta je precej počasen plovec, vendar morate še vedno meriti čas strela, da lahko greste čez steno in v skodelico.

### Mostovi

Mostovi so preprosti - samo dvignejo žogo nad stvari pod njimi, kot so pobočja, pesek in luže. Na obodu imajo lahko rjave stene.

## Pravila igre, strategije in nasveti

Tukaj je poglobljen opis osnovnih funkcij &kolf;.

### Začetek igre

Če želite začeti igro, izberite menijsko postavko Igra Novo. To odpre pogovorno okno, kjer lahko konfigurirate svojo novo igro.

#### Stran igralcev

Če želite svoji igri dodati igralca, kliknite gumb Nov igralec.

Če želite spremeniti imena igralcev, spremenite besedilo v besedilnih poljih.

Če želite odstraniti igralca, kliknite gumb Odstrani poleg igralčevega imena.

#### Stran igrišča

Če želite izbrati igrišče, kjer želite igrati, kliknite njegov vnos v seznamskem polju na levi strani te strani. &kolf; prihaja s številnimi vgrajenimi igrišči, kjer lahko igrate.

Če želite dodati igrišče, ki ste ga prenesli ali naredili, kliknite gumb Dodaj… na dnu te strani in v pogovornem oknu izberite datoteko igrišča.

#### Stran z možnostmi

Na tej strani lahko izberete, ali se bo ta igra igrala v Strogem načinu ali ne. V strogem načinu ni razveljavitev, premikanja lukenj ali urejanja igrišča. Ta način je na splošno namenjen tekmovanju. Samo v strogem načinu se ohranjajo visoke ocene.

### Shranjene igre

&kolf; lahko vodi zgodovino vaših rund, ki še potekajo, in jih shrani na disk, da jih lahko naložite in predvajate pozneje. Shranjene igre vključujejo trenutno luknjo, imena in barve vseh igralcev v igri ter rezultate igralcev.

#### Shranjevanje vaše igre

Če želite igro shraniti med igranjem, izberite menijsko postavko Igra Shrani igro. Če v tej igri še niste shranili igre, boste pozvani, da vnesete datoteko, v katero želite shraniti.

#### Nalaganje vaše igre

Če želite naložiti igro, ki ste jo shranili, izberite menijsko postavko Igra Naloži… . Nato lahko izberete shranjeno igro, ki jo želite odpreti.

### Vadba

Obstaja nekaj funkcij, ki olajšajo vadbo golfa. Te funkcije niso omogočene v strogem načinu.

#### Razveljavi

Če želite razveljaviti slab strel, izberite menijsko postavko Luknja Razveljavi strel.

#### Preklopne luknje

Meni Pojdi vsebuje veliko postavk menija za preklapljanje med različnimi luknjami, ki so povsem razumljive. Oglejte si Pojdi referenco menija.

### Možnosti udarjanja s palico

&kolf; ima nekaj načinov udarjanja žogic. Osnovna metoda udarjanja s palico je opisana zgoraj.

Miška je privzeto omogočena. To pomeni, da se vsakič, ko premaknete miško, se palica za golf poravna s črto med miško in žogico.

Če raje uporabljate samo tipkovnico in puščične tipke, lahko onemogočite udarjanja z miško tako, da počistite menijsko postavko Nastavitve Omogoči miško za premikanje palice za golf.

#### Napredno udarjanje s palico

Napredno udarjanje s palico lahko omogočite tako, da označite menijsko postavko Nastavitve Omogoči napredno udarjanje. Ta način udarjanja je nekoliko zahtevnejši od običajnega načina klikni in drži in ga je mogoče uporabljati z miško ali tipkovnico.

Če želite udariti s palico v tem načinu:

1. Kliknite ali pritisnite gumb &Down; tipko s puščico enkrat za začetek zamaha. Prikaže se indikator udarjanja in merilnik moči se bo začel polniti z barvo, ki se spreminja, ko se merilnik polni.

2. Kliknite ali pritisnite gumb &Down; tipko s puščico, ko merilnik moči napolni želeno količino. Dlje kot se merilec moči napolni okoli kroga, močnejši bo udarec s palico. Potrebna je praksa, da lahko dosežete pravo moč pri udarcih.

   Po tem se bo barva v indikatorju udarcev začela zmanjševati do tam, kjer se je začela.

3. Kliknite ali pritisnite gumb &Down; znova pritisnite tipko s puščico, ko je indikator moči čim bližje srednji črti indikatorja udarca.

Bližje kot je končni klik (ali pritisk na tipko), bolj je udarec podoben prvotni liniji.

## Pregled vmesnika

### Meni igre

&Ctrl;N Igra Nova

  Začni novo igro.

&Ctrl;O Igra Naloži…

  Naloži prej shranjeno igro.

&Ctrl;S Igra Shrani igrišče

  Shrani trenutno igrišče z njegovim trenutnim imenom datoteke.

Igra Shrani igrišče kot…

  Odprite pogovorno okno datoteke, v katerem lahko shranite trenutno igrišče z novim imenom datoteke.

Igra Shrani igro

  Shrani trenutno igro z zadnjim shranjenim imenom datoteke igre ali pod imenom datoteke, ki ga določite, če igre še niste shranili.

Igra Shrani igro kot…

  Odpre pogovorno okno datoteke, v katerem lahko shranite trenutno igro z imenom datoteke po svoji izbiri.

&Ctrl;&End; Igra Končaj igro

  Končaj trenutno igro brez zapiranja &kolf;.

&Ctrl;H Igra Pokaži najboljše rezultate

  Prikaži tabelo z najboljšimi rezultati.

Igra O igrišču…

  Pokaži ime, avtorja in število lukenj igrišča.

&Ctrl;Q Igra Zapusti

  Zapusti &kolf;.

### Meni Luknje

&Ctrl;E Luknja Uredi

  Preklopite v način urejanja, da uredite trenutno luknjo.

&Ctrl;&Shift;N Luknja Nova

  Ustvari novo luknjo. (Samo med urejanjem.)

&Ctrl;&Del; Luknja Počisti

  Odstrani vse predmete iz trenutne luknje. (Samo med urejanjem.)

&Ctrl;R Luknja Ponastavi

  Ponastavi trenutno luknjo na začetni položaj, da lahko začnete znova.

&Ctrl;I Luknja Pokaži informacije

  Prikaži informacije o predmetih na trenutni luknji.

&Ctrl;Z Luknja Razveljavi strel

  Razveljavi zadnji strel.

### Meni Pojdi

Pojdi Preklopi na luknjo

  Pojdite neposredno na drugo luknjo znotraj igrišča. Seznam številk lukenj vam omogoča, da izberete, na katero luknjo želite iti.

&Alt;&Right; Pojdi Naslednja luknja

  Pojdi do naslednje luknje.

&Alt;&Left; Pojdi Prejšnja luknja

  Pojdi na prejšnjo luknjo.

&Ctrl;&Home; Pojdi Prva luknja

  Pojdi do prve luknje na igrišču.

&Ctrl;&Shift;&End; Pojdi Zadnja luknja

  Pojdi do zadnje luknje na igrišču.

Pojdi Naključna luknja

  Pojdi na naključno luknjo s trenutnega igrišča.

### Meni Nastavitve in pomoč

&kolf; ima skupno &kde; Elementi menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v &kde; Osnove s temi dodatnimi vnosi:

Nastavitve Omogoči miško za premikanje palice za golf

  Dovolite uporabo miške za premikanje palice za golf.

Nastavitve Omogoči napredno udarjanje s palico

  Omogočite napredni način udarjanja s palico, kot je opisano v lastnem razdelku.

Nastavitve Pokaži vodilo za palico za golf

  Vklapljanje in izklapljanje vodila za palico za golf.

Nastavitve Predvajaj zvoke

  Vklop in izklop zvočnih učinkov.

Nastavitve Omogoči vsa pogovorna okna

  Ponovno omogočite vsa pogovorna okna, ki ste jih onemogočili s klikom na Ne prikaži več tega sporočila ali podobno.

Pomoč Vadnica

  Začnite vadnico tečaja &kolf;.

## Pogosto zastavljena vprašanja

Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?

Ne. V tem trenutku ima &kolf; samo eno temo.

Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?

Da. Uporabite smerne tipke, da upravljate s palico za golf.

Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?

Ne. &kolf; nima funkcije namiga.

Želim oblikovati lastno igrišče za golf. Ali lahko?

Da lahko. Za vstop v način urejanja uporabite &Ctrl;E Luknja Uredi element menija. Kliknite tukaj za več podrobnosti.

## Urednik igrišča

&kolf; prihaja z vsestranskim urejevalnikom za svoj format datoteke igrišča. Igrišča imajo lahko poljubno število lukenj in ustvarjalnost oblikovalca igrišča ni omejena.

### Ustvarjanje novega igrišča

Če želite ustvariti novo igrišče, izberite menijsko postavko Igra Novo. Pojdite na stran Igrišče v pogovornem oknu in izberite Ustvari novo igrišče. Prepričajte se, da pod stranjo Možnosti pogovornega okna Strogi način ni označen.

Če želite igrati na tem novem igrišču pozneje, kliknite gumb Dodaj…, da dodate igrišče na svoj seznam igrišč.

### Dodajanje lukenj

Preklopite v način urejanja z menijsko postavko Luknja Uredi. Izberite menijski element Luknja Nova, da dodate novo luknjo na koncu igrišča.

Luknjo lahko povrnete v prazno stanje, podobno tistemu, ko je bila prvič ustvarjena, tako da izberete menijsko postavko Luknja Počisti.

Na novih luknjah se bosta pojavila dva predmeta: skodelica in bela krogla. Bela krogla označuje, kje žogice igralcev začnejo luknjo.

### Osnove urejanja

Osnovni gradnik &kolf; igrišča je predmet. Luknje so sestavljene iz množice predmetov. Predmete je mogoče premakniti na katero koli lokacijo, različne vrste predmetov pa imajo različne lastnosti, ki jih lahko nastavite.

Če želite začeti urejati luknjo, preklopite menijski element Luknja Uredi ali pritisnite ikono svinčnika v orodni vrstici. Če želite zapustiti način urejanja, počistite to menijsko postavko (ali ikono v orodni vrstici).

#### Dodajanje predmetov

Če želite igrišču dodati nov predmet, izberite njegovo ime v seznamskem polju z oznako Dodaj predmet:. Predmet se bo pojavil v središču igrišča.

Mostovi in znaki bodo prekrili nove predmete, če so bili že v središču luknje.

#### Premikanje in spreminjanje velikosti predmetov

Premaknite kazalec miške nad predmet, ki ga želite premakniti, in kazalec miške se bo spremenil v kazalec roke. Nato kliknite in povlecite predmet na želeno mesto.

Luže, pesek, plovci, mostovi in znaki lahko spremenijo velikost tako, da povlečete majhen krog v njihovem spodnjem desnem kotu.

Stene lahko premikate tako, da kliknete in povlečete njihove končne točke, ali pa premaknete celotno steno tako, da kliknete in povlečete srednji del stene kot običajno.

#### Nastavitve predmetov

Lastnosti predmetov lahko spremenite v območju v spodnjem desnem kotu &kolf; okno. Če želite urediti predmet, premikajte kazalec miške nad njim, dokler se kazalec ne spremeni v kazalec roke. Nato kliknite. Različni kontrolniki za ta predmet se bodo pojavili v spodnjem desnem kotu &kolf; okna.

##### Splošne nastavitve lukenj

Če želite urediti splošne nastavitve luknje, kliknite območje luknje, ki ga ne pokriva noben predmet. Če je to mogoče, bo kazalec kar običajni kazalec.

Ime igrišča:

  To je ime, ki je prikazano v pogovornem oknu Nova igra in pogovornem oknu Informacije o igrišču.

Avtor igrišča:

  To je ime avtorja, ki je prikazano v pogovornem oknu Informacije o igrišču.

Par:

  Par luknje.

Največ:

  Največje število udarcev, ki jih igralec lahko odigra na tej luknji.

Prikaži mejne stene

  Ali želite prikazati stene okoli roba luknje ali ne.

##### Pobočja

Vrsta

  Izberite vrsto naklona pobočja - Navpično, Vodoravno, Diagonalno, Nasprotno diagonalno, Krožno. Diagonalna in nasprotna diagonalna pobočja so trikotniki, krožna pobočja pa krogi. Navpična in vodoravna pobočja sta seveda pravokotnika.

Obratna smer

  Ne glede na to, ali obrniti naklon pobočja. Na primer, upoštevajte eliptično pobočje (krožno pobočje). Ko ni obrnjeno, potisne kroglice navzven kot krtina. Ko je obrnjena, posrka kroglice navznoter kot luknja.

Nepremično

  Ne glede na to, ali je to mogoče premakniti z drugimi predmeti, kot so plovci.

  Če se plovec prekriva s tem predmetom na kateri koli točki te poti in je naklon velik in zato ne premakne plovca, morate narediti naklon Nepremakljiv ali bo &kolf; deloval počasi!

Ocena:

  Izberite naklon (strmino) pobočja tako, da premaknete drsnik, tako da se naklon premakne proti 0 ali 8, kjer je 8 najbolj strm in 0 ravninski. Strmejši klanci bolj potiskajo žogo.

##### Luže in pesek

Luže in pesek imata enake konfiguracijske možnosti.

Omogoči prikaz/skrij

  Če to preverite, omogočite utripanje te luže ali peska.

  Bolj kot je drsnik proti Hitro, hitreje utripa luža ali pesek.

##### Mostovi, mlini na veter, plovci in znaki

Mostovi, mlini na veter, plovci in znaki imajo podobne nastavitve za konfiguracijo, na katerih straneh so mejni zidovi. Če želite steno prikazati ob strani, potrdite polje za to stran.

Obstajajo tudi nekatere bolj specifične možnosti za vetrnice, plovce in znake.

###### Mlini na veter

Mlin na veter na vrhu

  Ne glede na to, ali je črna roka vetrnice na dnu ali na vrhu - privzeto je, da je na vrhu. Dve polsteni bosta vedno z roko. Upoštevajte, da ne morete omogočiti obrobne stene na strani, kjer je roka.

Hitrost

  Bolj kot je drsnik proti Hitro, hitreje se premika črna roka vetrnice.

###### Plovci

Pot, po kateri se premika plovec, je prikazana s steno, s katero je povezan.

Hitrost premikanja

  Bolj kot je drsnik proti Hitro, hitreje se premika plovec. Če je drsnik povsem na koncu Počasi, se bo plovec ustavil.

###### Znaki

Podpišite HTML:

  Vnesete lahko poljuben veljaven &HTML; tukaj Na primer, če vnesete `Hit it <i>nežno</i> proti pobočju!` bo ustvarilo besedilo Udari nežno proti pobočju!.

## Zasluge in licenca

&kolf;

&kolf; avtorske pravice 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;

### Razvijalci

- &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

- Paul Broadbent

Avtorske pravice za dokumentacijo 2002, &Jason.Katz-Brown;

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;